Powered by Pagefind
Deutsch
Phantom Blade Zero Grundlagen & Einsteiger-Guides Pre-launch Aug 2026

Phantom Blade Zero: PC-Systemanforderungen – Mindest- & Empfohlene Specs

Offizielle Phantom-Blade-Zero-PC-Specs von Steam: Minimum GTX 1660, Empfohlen RTX 3060 Ti, 16 GB RAM, SSD Pflicht — dazu PS5-Ziele und Steam-Deck-Notes.

26.8.2026 Dana Voss Zuletzt aktualisiert: 26.8.2026 7 Min. Lesezeit

PC-Systemanforderungen von Phantom Blade Zero: Die offiziellen Specs

Die PC-Systemanforderungen von Phantom Blade Zero sind jetzt offiziell: Die Steam-Store-Seite veröffentlicht vollständige Minimum- und Empfohlen-Stufen für den Start am 29. Oktober 2026 (28. Oktober in den USA und ausgewählten Regionen, laut PlayStation Blog). Das Spiel ist auch im Epic Games Store vorkaufbar, und die folgenden Anforderungen stammen wortwörtlich aus dem von S-GAME Publishing veröffentlichten Steam-Eintrag.

KomponenteMinimumEmpfohlen
Betriebssystem (OS)Windows 10/11 (64-bit erforderlich)Windows 10/11 (64-bit erforderlich)
Prozessor (CPU)Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600Intel Core i5-10600K / AMD Ryzen 5 5600X
Arbeitsspeicher (RAM)16 GB16 GB
Grafikkarte (GPU)NVIDIA GeForce GTX 1660 6GB / AMD Radeon RX 5500 XT 8GBNVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8GB / AMD Radeon RX 6700 XT 12GB
DirectXVersion 12Version 12
Performance-Ziel1080p / 30 FPS mit aktivem Upscaling1440p / 60 FPS mit aktivem Upscaling
SpeicherSSD-Installation erforderlich (Größe TBA)SSD-Installation erforderlich (Größe TBA)

Zwei Details in dieser Tabelle verdienen mehr Aufmerksamkeit, als sie üblicherweise bekommen. Erstens nennen beide Stufen ihre FPS-Ziele „mit aktivem Upscaling“ — das sind keine Zusagen für native Auflösung. Zweitens ist eine SSD in beiden Stufen Pflicht, nicht bloß empfohlen. Unten brechen wir beides auf.

Was Minimum und Empfohlen für deine Hardware bedeuten

Die Minimum-Stufe ist überraschend milde

Eine GTX 1660 ist eine Mainstream-Karte aus dem Jahr 2019, der Ryzen 5 3600 erschien 2019, der i7-8700K 2017 — die Untergrenze für Phantom Blade Zero ist im Grunde „ein ordentlicher Gaming-PC der letzten sechs Jahre“. Das ist ein spürbar freundlicherer Einstieg als bei vielen Unreal-Engine-5-Actionspielen, deren Minimum-Stufen auf GPUs der RTX-2060-Klasse geklettert sind und deren Empfohlen-Stufen oft 12 GB VRAM voraussetzen (dieser Abschnitt ist eine Vergleichsbeobachtung, keine offizielle Aussage).

Der Kompromiss ist das Ziel: 1080p bei 30 FPS. Für ein schnelles, parierlastiges Action-Spiel, das auf Ausweichen-Parieren-Konter aufgebaut ist, sind 30 FPS spielbar, aber nicht ideal — das Input-Timing für Paraden fühlt sich bei 60 messbar besser an. Wenn du genau auf der Mindestlinie sitzt, plane ein, die Auflösungsskala zu senken und den Upscaler die Arbeit machen zu lassen.

Die Empfohlen-Stufe ist ein Standard-1440p-PC

Die empfohlene Kombination — i5-10600K oder Ryzen 5 5600X mit einer RTX 3060 Ti oder RX 6700 XT — ist der klassische 1440p/60-Build der Jahre 2020–2021, noch immer die häufigste GPU-Klasse in den Steam-Hardware-Umfragen. Zwei Anmerkungen (unsere Analyse, keine offiziellen Aussagen):

  • 8 GB VRAM auf NVIDIA-Seite sind der Engpass. UE5-Titel streamen große Textursets, und dass die AMD-Wahl 12 GB mitbringt, deutet darauf, dass Reserven zählen. Mit einer 8-GB-Karte erwarte eher hohe als Ultra-Texturen.
  • 16 GB RAM in beiden Stufen bedeutet: 8-GB-Systeme liegen definitiv unter dem Minimum. Das Upgrade auf 16 GB ist die günstigste Einzelmaßnahme für alle, die nur die RAM-Zeile nicht schaffen.

Speicher: SSD Pflicht, aber keine Installationsgröße angekündigt

S-GAME hat bestätigt, dass du eine SSD brauchst — aber nicht, wie viel Platz du brauchst. Weder der Steam- noch der Epic-Eintrag nennt zum Stand 26. August 2026 eine GB-Zahl — nur der Satz „SSD-Installation erforderlich“.

Warum die SSD-Pflicht glaubwürdig ist statt Checkbox-Marketing (Analyse): Phantom Blade Zero läuft auf Unreal Engine 5, und UE5-Spiele stützen sich üblicherweise auf schnelles Asset-Streaming für detaillierte Umgebungen. Vergleichbare UE5-Action-Releases kamen mit Installationen von 80–130 GB — mindestens 100 GB freien NVMe-Speicher einzuplanen ist daher eine vernünftige Vorsorge, eine Schätzung, keine Ankündigung. Diese Seite wird mit der bestätigten Installationsgröße aktualisiert, sobald diese auf einer der Store-Seiten auftaucht.

PS5-Performance: Was S-GAME tatsächlich gesagt hat

Konsolenspieler bekommen bislang weniger offizielle Zahlen. Der State-of-Play-Post des PlayStation Blogs von August 2026 bestätigt Starttermin und PS5-Plattform, nennt aber keine Bildraten- oder Auflösungsziele. Das Performance-Bild stammt stattdessen aus Aussagen von Regisseur Soulframe Liang in Interviews und Community-Updates:

  • Der PS5-Basis-Build wurde beschrieben als laufend mit 2K-Auflösung (hochskaliert) bei 60 FPS, unter anderem dank Optimierungs-Support von Sony.
  • Für die PS5 Pro wurde beschrieben, idealerweise eine höhere Auflösung bei gleichbleibenden 60 FPS zu fahren.
  • Eine frühere Aussage beschrieb eine geplante Aufteilung in 2K bei 60 FPS und 4K bei 30 FPS Modi.

Behandle das als Entwickler-Aussagen statt finale Store-Seiten-Zusagen — die Formulierung ist in jeder einzelnen vorläufig („idealerweise“, „wenn alles wie geplant läuft“). Was offiziell ist: Das Spiel startet simultan auf PS5 und PC, die PS5 ist 12 Monate lang Timed-Konsolen-Exklusivtitel, und Vorbestellungen laufen im PlayStation Store, auf Steam und bei Epic.

Laptop und Steam Deck: Machbarkeit (Analyse)

Gaming-Laptops. Die Empfohlen-Stufe passt ungefähr auf moderne Mittelklasse-Laptops — eine RTX 3060 oder 4060 als Laptop-GPU bei vollem TGP performt etwa auf dem Niveau einer Desktop-3060 Ti, und eine 4050 schafft das Minimum mit Upscaling. Laptop-Chips drosseln stärker, erwarte also eine Stufe unter dem entsprechenden Desktop-Ziel (Schätzung, keine offizielle Aussage).

Steam Deck. Eine Steam-Deck-Verified-Wertung gibt es noch nicht — normal für ein Spiel vor dem Release; Valve vergibt das Badge üblicherweise um den Launch. Allein nach der veröffentlichten Mindest-GPU (GTX-1660-Klasse) liegt die APU des Decks deutlich unter der Untergrenze. 30 FPS, niedrige Einstellungen und starkes Upscaling sind der realistische Bestfall — und das ist Spekulation, bis jemand den finalen Build benchmarkt. Wenn Handheld-Play dein Plan ist, beobachte die Store-Seite auf das Verified-Badge — und bedenke, dass die SSD-Pflicht nichts darüber aussagt, ob Valves Linux/Proton-Schicht Anti-Cheat und Launcher sauber ausführt. Nach dem Launch aktualisieren wir diesen Abschnitt mit echten Deck-Zahlen.

Grafikeinstellungen, die du am Launch-Tag zuerst ändern solltest

Settings-Ratgeber vor dem Launch sind notgedrungen vorläufig, aber die offiziellen Spec-Stufen verraten dir schon, wo du anfangen solltest:

  1. Aktiviere zuerst den Upscaler. Beide offiziellen FPS-Ziele setzen aktives Upscaling voraus — DLSS 4 ist auf RTX-Karten bestätigt, FSR deckt vermutlich AMD ab (die DLSS-Hälfte ist bestätigt; FSR ist unsere Schlussfolgerung). Balance- oder Quality-Modus ist der intendierte Standard, kein Kompromiss.
  2. Lass Ray Tracing auf Mittelklasse-GPUs weg. Ray Tracing ist für den PC offiziell bestätigt, aber der Steam-Eintrag veröffentlicht keine RT-spezifische Spec-Stufe, und Presseberichte über eine Path-Tracing-Stufe der Oberklasse (RTX-5080-Klasse) sind von keinem Store-Eintrag bestätigt. Bis offizielle RT-Stufen erscheinen, behandle maxed Path Tracing als rumor-nah.
  3. Kapp die Bildrate auf einen stabilen Wert. Die Combat von Phantom Blade Zero lebt von engem Parier- und Deflect-Timing; ein gelocktes 60 schlägt ein ungedeckeltes 70–90 mit Einbrüchen. Frame Generation kann oberhalb von 60 die Lücke füllen, kostet aber Latenz — teste es an einem Boss, bevor du ihm vertraust.
  4. Aktualisiere Treiber und schließe Overlays an Tag eins. Jeder UE5-Launch bringt einen Day-One-Treiberzweig. Plane zwanzig Minuten vor deiner ersten Session ein.

Nichts davon ersetzt Praxis-Tests — wie die Schwierigkeitsoptionen das Erlebnis auf welcher Hardware auch immer prägen, behandelt der Schwierigkeits-Abschnitt des Einsteiger-Guides. Wenn du drin und stabil bist, sind die Waffen-Tier-Liste und das Bosses-Hub die nächsten Stationen, und der Endings-Guide bewahrt deine 66 Tage davor, verschwendet zu sein.

Ändern sich die Specs noch vor dem 29. Oktober?

Möglich. Das Spiel ist neun Wochen vom Launch entfernt, die Anforderungen stehen schon auf der Store-Seite, und S-GAME hat den Termin gerade erst vom 9. September auf den 29. Oktober verschoben, „um das Erlebnis zu liefern, das Spieler verdienen“ — ein Studio, das bis zu diesem Standard poliert, kann Spec-Ziele während der finalen Optimierung noch anpassen. Die Tabelle oben spiegelt den offiziellen Steam-Eintrag Stand 26. August 2026. Wenn S-GAME RT-Stufen-Specs, eine Installationsgröße oder eine Steam-Deck-Wertung veröffentlicht, wird diese Seite noch am selben Tag aktualisiert — die URL ändert sich nicht, lege sie also als Lesezeichen an.

Zum Release aktualisiert — 29. Oktober

Dies ist die Pre-Launch-Edition der Systemanforderungen-Seite. Am Launch-Tag wird sie neu geschrieben mit: der bestätigten Installationsgröße, eventuell revidierten Spec-Stufen, Ray-Tracing-spezifischen Anforderungen, falls veröffentlicht, getesteter Performance auf repräsentativen GPUs, echten Steam-Deck-Ergebnissen und einem kompletten Tuning-Guide auf Basis des finalen Builds. Siehe auch die Platin-Trophäen-Roadmap, falls du die vollständige Completion-Route ab Tag eins planst.

Frequently Asked Questions

▸ Kann mein PC Phantom Blade Zero ausführen?

Mit einem Intel Core i7-8700K oder AMD Ryzen 5 3600, 16 GB RAM und einer NVIDIA GTX 1660 6GB oder AMD RX 5500 XT 8GB erfüllst du das offizielle Minimum: 1080p bei 30 FPS mit aktivem Upscaling. Die Empfohlen-Stufe für 1440p/60 FPS ist ein i5-10600K oder Ryzen 5 5600X mit einer RTX 3060 Ti oder RX 6700 XT. Beide Stufen verlangen Windows 10/11 64-bit und eine SSD. Das sind Pre-Launch-Specs, die sich bis zum 29. Oktober 2026 noch ändern können.

▸ Ist Phantom Blade Zero Steam Deck Verified?

Nein. Stand Ende August 2026 trägt die Steam-Seite keine Steam-Deck-Verified-Wertung — das ist normal für ein Spiel vor dem Release; Valve veröffentlicht das Badge üblicherweise um den Launch. Allein nach der gelisteten Mindest-GPU (GTX-1660-Klasse), die weit über der APU des Steam Decks liegt, wird Handheld-Performance vermutlich starkes Upscaling und niedrige Einstellungen bei 30 FPS brauchen. Das ist unsere Analyse, keine offizielle Aussage; prüfe die Store-Seite zum Release.

▸ Wie viel Speicher braucht Phantom Blade Zero auf dem PC?

Es wurde keine Installationsgröße angekündigt. Der offizielle Steam-Eintrag sagt nur „SSD-Installation erforderlich“, ohne GB-Zahl, und auch der Epic-Games-Store-Eintrag veröffentlicht keine Größe. Aktuelle Unreal-Engine-5-Actionspiele kamen häufig mit 80 bis 130 GB — mindestens 100 GB SSD-Speicher einzuplanen ist eine vernünftige Vorsorge, aber behandle das als Schätzung, bis S-GAME eine Zahl bestätigt.

▸ Unterstützt Phantom Blade Zero auf dem PC Ray Tracing und DLSS?

NVIDIA hat Ray Tracing und DLSS 4 für die PC-Version offiziell bestätigt, und beide offiziellen Spec-Stufen setzen aktives Upscaling voraus, um ihre FPS-Ziele zu erreichen. Der Steam-Eintrag veröffentlicht derzeit jedoch nur Minimum- und Empfohlen-Stufen — eigene Ray-Tracing- oder Path-Tracing-Spec-Stufen gibt es auf der Store-Seite nicht. Behandle Behauptungen Dritter zu RT-spezifischen Hardware-Anforderungen daher als unbestätigt.

▸ Welche Bildrate zielt Phantom Blade Zero auf der PS5 an?

S-GAME-Regisseur Soulframe Liang hat in Interviews und Community-Updates gesagt, dass der PS5-Basis-Build mit rund 2K-Auflösung (hochskaliert) bei 60 FPS läuft, die PS5 Pro idealerweise eine höhere Auflösung bei gleicher Bildrate schiebt, und früher Pläne für 2K/60- und 4K/30-Modi beschrieben. Das sind Entwickler-Aussagen statt Store-Seiten-Zusagen — die finalen Konsolen-Ziele können zum Launch abweichen.

Advertisement

War das hilfreich?